INTERVIEW

小早川 千優

制作本部 リード
リガー

小早川 千優Chihiro Kobayakawa

  • 新卒入社
  • 2023年入社
  • 制作本部

-- まずは現在のお仕事について教えてください。

リグチームでキャラクターのセットアップやCFXを担当しています。
キャラクターのセットアップを中心に、リアルタイムエンジンの揺れ物作業やスクリプトを使用したツール開発なども行っています。

-- 就職活動の軸は何でしたか?また、その中でCafeGroupを選んだ決め手も教えてください。

人体や動物、リアル系やカートゥーン系など幅広いジャンルのセットアップを経験できることでした。
私は、専門学校のインターンシップをきっかけに内定をいただいたため、本格的に就職活動が始まる前の段階で入社を決めました。決め手は、インターンシップを通して、自分が軸としていた業務内容の幅広さを感じられたことです。加えて、チームの雰囲気の良さも感じ、実際に自分が働いているイメージが持てたことも後押しになりました。

小早川 千優 インタビュー

-- インターンシップでチームの雰囲気なども感じた上で入社されたんですね!実際に入社してから業務内容などのギャップはありましたか?

さまざまなコンテンツに携わることもできており、あまりギャップは感じませんでした。
入社して最初の仕事はリアルな四足動物のセットアップで、その後はカートゥーン系のキャラクターやリアル系の人体と続き、案件ごとに重視されるポイントやアプローチの仕方が違う中で常に学びながら取り組んでいます。

学生時代にまったく触ったことのない作業を行う機会も度々あったため、その都度新鮮な気持ちで取り組めています。

-- 印象に残っているプロジェクトなどはありますか?

関西万博の『アオと夜の虹のパレード』が特に印象に残っています。
次に携わるプロジェクトが関西万博の作品だと聞いたときは、驚きました。ニュースで見ていたものに自分が携わることになるなんて、当時は全く想像していなかったですし、なかでも規模の大きいショーに自分のセットアップしたキャラクターが登場すると思うと不思議な感覚でした。

私はドードーのキャラクターセットアップを行ったのですが、絶滅している動物のためリファレンスが少ないことに加えて、カートゥーンのような動きができるようにする必要もあり、試行錯誤の連続でした。入社2年目だった当時の私にはハードルが高く感じていたぶん、なんとかやり遂げられた達成感も大きかったです。

小早川 千優 インタビュー

-- 2年目から規模の大きい案件でご活躍されているんですね! これからさらに挑戦したいことはありますか?

今後、前後のセクションや外部の方とのやり取りを行う機会が増えていくと聞いているので、技術面以外のコミュニケーション面などでも経験を積み、スムーズに仕事を進められるようにしていきたいです。
技術面では、スクリプトやツールでの効率化などを中心に、作業のクオリティとスピードを両立できるようにしたいと考えています。学びたい分野は他にも多くあるので、それぞれ着実に身に付けていきたいです。

-- 最後に、CafeGroupへ入社を考えている方に向けてメッセージをお願いします。

仕事をする中で、新しいことを学んだり試行錯誤したりする機会がとても多いです。
リグチームに関しても、セットアップ作業が中心ではありますが、シミュレーション関連の作業やツール開発など業務内容が多岐にわたるため、これまで触れたことのない分野に挑戦する場面もあります。そうした試行錯誤の過程を楽しめる人や、今まで経験したことがないことにも前向きにチャレンジできる人には合っている会社だと思います。

私自身もまだまだ学ぶことが多いので、これから入社される方ともお互いに意見や知識を共有しながら切磋琢磨していけたら嬉しいです。

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